2013年2月27日星期三

重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

。  オーバードライブを使うためには,画面右上の青色のオーバードライブゲージを溜める必要がある。このゲージは攻撃したりダメージを受けたりすることで溜まっていき,最大で4ゲージまでストックすることができる。これを消費することで,ゲージ数分の連続攻撃,つまり最大で4連続攻撃が可能となるわけだ。ただしオーバードライブが使えるのは1バトル/1ユニットにつき1度のみ。オーバードライブではSP消費なしにスキルを発動できるメリットもあるので,使いどころはよく考える必要があるだろう。 オーバードライブ 画面右上の黄色いゲージは,後述のバーストストライクゲージ。その下にある水色のゲージがオーバードライブゲージだ 単体でも威力のあるスキル攻撃を,最大で4連続で叩き込めるオーバードライブ。ボス戦など,強敵を相手に使いたい攻撃だ オーバードライブによる阿修羅覇凰拳演出。猛龍拳なども含んだこの攻撃は,ほかのスキルを遙かに超えるダメージをたたき出す  このほかにも,オーバードライブにはさらなる隠し要素が用意されている。これは特定のスキルを特定の順番でセットすることで,追加のスキル発動が行えるというもの。  その一例として今回見せてもらったのが,チャンピオンのスキルである「阿修羅覇凰拳」だ。モンクやチャンピオンの必殺技として,ROでもお馴染みのこのスキルだが,発動させるには「練気功」→「爆裂波動」→「練気功」と,かなりのステップを要するという欠点がある,アグ ブーツ。  これはシミュレーションRPGとなった本作でも同様で,発動までに3ターンを費やし,その間は何もできないのがネックとなる。しかしオーバードライブを活用すれば,なんと1ターンで阿修羅覇凰拳を放てるというわけなのだ,ugg ムートン。しかもオーバードライブから発動した場合には,追加スキルとして「三段掌」「連打掌」「猛龍拳」が追加され,ROの連打掌ルートでの発動に準じた演出が加えられる。 「オーバードライブの最大ゲージが4つなのは,すべて阿修羅覇凰拳のためです(笑)。ROプレイヤーの皆さんに納得してもらえる形で,本作における阿修羅覇凰拳を表現したい,というところからオーバードライブのシステムが生まれました。なので1番最初に作ったユニットもチャンピオンです(横山氏)」 「本作のシステムの根幹は,チャンピオンが作ったといっても過言ではありません。ROを代表するスキルはなんだろうという話を開発チームで行ったんですが,やっぱり阿修羅覇凰拳だろうという結論なりまして
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[CJ 2010]やはり城は斬れる。しかもオフラインでもキャラが動く。「九陰真経Online」の開発は順調で,2

 Snail Gameが開発しているMMORPG(以下,ドラゴンクエスト10 RMT,九陰真経)は,順調に開発が進んでいるようで,今年10月頃のクローズドβテスト(CBT)を予定しているという。  近年,など,従来のMMORPGに格闘ゲームのようなアクション性を取り入れた武侠ゲームの制作が次々と発表されているが,九陰真経もそのような作品の一つだ。  特徴については,ムービーを見ていただくのが一番分かりやすいだろう。とだいたい同じだが,最新版であり,英語タイトルも付いたようだ。現在のところ,このムービーで確認できる要素は,ほぼそのままゲームとして実装されている模様だ。  同系統のゲームと比べても,動きの自由度が格段に高そうに思われるこのゲームだが,rmt,操作系についてはW/A/S/Dキーで移動し,スペースキーでジャンプするといった,オーソドックスなものとなっている。後述する「軽功」のスキルを使えば,一定時間多段ジャンプが可能になったり,ジャンプしたまま移動することで空や水の上を走ったりなどが可能になる。軽功を伸ばしていくと,いろいろと楽しくなりそうだ。  九陰真経の世界を簡単に紹介しておこう。  キャラクターにクラス(職業)はなく,その代わり門派が8種類用意されている。それぞれの門派には特徴があるが,それでキャラクターの性能が決まるわけではない。さらにどの武器を使用するか,どのスキルを選んで伸ばしていくかで変わってくるのだ。  門派には,少林寺などの伝統的なものから,物乞いの一派なども存在する。また,武侠モノだと門派間の闘争などが設定されている場合も少なくないが,このゲームにおいては登場する8種類の門派の間に,とくに対立関係などは設定されていないそうだ。  次に,キャラクターには明確なレベルの概念はないという。とはいっても,何もないわけでもなく,いくつかのパラメータをそれぞれ鍛えていくことで,キャラクターが強くなる。主なパラメータを簡単にだが紹介しておこう。  まずは「内功」。これはキャラクターの基本的な強さを表すものと考えていいだろう。  次に軽功だが,これはキャラクターのアクションを規定するもので,先にも触れたとおり,空を飛ぶことができるか,といった行動能力に関わってくる。  もちろん,武術関係も重要である。「経絡」のパラメータが鍛えてあると,成長の度合いが大きくなったり,同程度の内功のキャラより強くなったりするなど,いろいろなメリットがあるという
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2013年2月26日星期二

[AOU2012]「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」ステージレポート。岡本信彦さん

 2012年2月18日,バンダイナムコゲームスは,「AOU2012 アミューズメント?エキスポ「」と題したイベントを,DQ10 RMT,AOU 2012の会場で開催した。これは,2012年春に稼働予定である「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」のプロデューサーを務める馬場龍一郎氏,同作で「レオス,ドラゴンクエスト10 RMT?アロイ」役の岡本信彦さんと,「セシア?アウェア」役の竹達彩奈さんが登場し,ゲームの魅力を伝えるというイベントだ。 開発中の作品が体験できるとあり,試遊台に100分待ちの行列ができるという盛況ぶりだった  ステージでは3人によるトークが繰り広げられ,岡本さんは,「声優を目指したきっかけは,ガンダムに乗りたいということだった」と語った。岡本さんは「機動戦士ガンダムVS」シリーズも大好きで,最近は前作(「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」)の通信対戦で「ボコボコにされている」そうだ。そんな岡本さんにとって,今回のレオス役は夢を叶えたことになるわけだが,お母さんからは「(夢が)本当になったのね。色んなことに感謝しなさい」という言葉を贈られたという。  竹達さんのお兄さんも,子供の頃からのガンダムファンで,妹がゲームに出演することを知って,とても喜んでくれたそうだ。「有名作品なので,私でいいのか」という不安を覚えたものの,「精一杯演じたい」と考えてセシア役に挑戦したという。  そんな2人だったからか,オーディションでとても緊張していたと馬場プロデューサーは明かした。 舞台上では,岡本さん(中央)と竹達さん(右)が「ガンダムEXA」の一場面を演じた。目の前での熱演に,会場のファンからは大きな拍手が送られた  「ガンダムは目標の一つ。喉から手が出るほどに乗りたかった」という思いを語った岡本さんは,オーディションのときに,自分の名前すら言えないほど緊張したという。「コミックボンボン」を読んで育った「ボンボンっ子」だったそうで,オーディション会場に,ときた洸一氏(「ガンダムEXA」の作画を担当)がいるのを見て大いに感動したそうだ。  竹達さんは「緊張しすぎて頭の中が真っ白だったんです」と語った。オーディションの細かい内容を覚えていないそうで,相当な緊張だったことがうかがえる。オーディションの前には馬場プロデューサーから企画説明を受けたが,その時に「熱い気持ちを凄く頂いた」そうで,頑張らなければならないと決意を新たにしたという。 「目から血が出る」
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2013年2月25日星期一

長島☆自演乙☆雄一郎選手がプロレスデビュー戦で勝利! ブラック★ロックシューターが戦ったり,ミルキ

?ウィザードならぬ,シャイニング“乙”ザードをたたき込む。そこからムーンサルトプレスを披露してダメージを与えるも,3カウントならず。  今度は佐藤選手が長島選手のミドルキックをキャッチし,キャプチュードで弧を描く。続いて,とどめとばかりにジャーマンスープレックスの体制に入った佐藤選手を,長島選手は前方回転エビ固めで丸め込む。これはカウント2。続けて,ラ?マヒストラル。これもカウント2。しかし最後に,飛びつき回転十字固めで,ugg アグ,長島選手が佐藤選手から3カウントを奪取し,デビュー戦を勝利で飾った。  喜びながらも,長島選手はデビュー戦の相手を務めた佐藤選手に対してキッチリひざをついて一礼。さらに立ち上がると,握手を求める。佐藤選手は一瞬,ためらいの表情を浮かべるも,長島選手の奮闘を認めたか,その手を握り返した。  試合後,マイクを持った長島選手は「デビュー戦なのにメインで,さらにマイクまでやらせてもらってありがとうございます」と謙虚に挨拶。「自分,猪木さんの引退試合を見て,プロレスラーを夢見て,それがきっかけで格闘技をやるようになりました。ブシロードの社長が大会をやるということで,僕もぜひやらしてほしい,小さいころの夢をかなえさせてほしいとお願いして,Buy Diablo 3 Gold,こんな素晴らしい大会でデビューさせてもらいました。ありがとう,めちゃくちゃ嬉しいです」と感極まった様子を見せ,最後に「ブシロードレスリング最高です。今日は本当にありがとうございました!」と大会を締めた。  試合後の囲み取材では,ブラック★ロックシューターとして参戦した浦えりかさんが「自分が勝って,メインの乙さんにつなげたいって会見で言ったので,その言葉通りに勝てて嬉しい。B★RSのキャラを崩さないように,これでいいのかってずっと考えていました。傷とか,細部までこだわろうと思って挑みました」とコメント。  中野腐女子スターズの一員として,イベントを数々こなしている中,ハードスケジュールでの参戦だったが「メンバーのみんなも『試合頑張ってね』ってメールくれたりして,力になりました」と語った。  長島選手は,「プロレスのリングにあがれて,感無量です」と,ほっとしたような笑顔を見せていた。オタクとして勝利をあげられたことに対しては「馬鹿にされて,勝ったのは嬉しいです。何より最後に握手をしてもらえたので,オタクとか関係なく“やればできる”というところを認めてくれたんだと思う。それが嬉しい」と,戦いを通じて理解しあえたことに対しても,喜びを隠せない様子
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連載「ゲーマーのための読書案内」第24回:『鳥山石燕 画図百鬼夜行全画集』_1

 ふと思い立って,江戸時代の妖怪画家として有名な,鳥山石燕の作品集『鳥山石燕 画図百鬼夜行全画集』を手に取ってみた。読者諸兄諸姉も,子供の頃に一度は読んだであろう妖怪解説本の,ネタ元ともいうべき絵の数々で,近年でいえば京極夏彦氏の作品が,ここからモチーフを得ていることでも有名なシロモノだ。それが文庫本1冊に収まってしまうのだから,世の中便利になったというか,妖怪にはさぞ住みづらくなったことだろう。  この本では,河童だの不知火だのぬらりひょんだの,おなじみの妖怪が詞書(ことがき)付きの絵(木版画)でえんえんと紹介されているのだが,別に何らかの筋やストーリーがあるわけではない。そこでここでは,通読した結果として意識に浮かび上がってきた三つの“境界”というテーマに基づきつつ,ちょっとした感想を述べてみよう。  一つめは,現世と幽界の境界について。「今昔画図続百鬼」の冒頭には「逢魔時」(おうまがとき)という項があって,黄昏時にさまざまな妖怪が現れるので,子供を外に出してはいけないというような説明がある。現世と幽界は空間的に隔たっているのではなくて,時間的に分けられており,しかもその境界は曖昧である。  ひところ流行した社会史の分野では,欧州なら悪魔や魔女,日本なら怨霊や妖怪が実在すると仮定して思考しないと,前近代の社会慣習(物事の契約や裁判なども含む)は理解できないのだと強調されたが,その江戸時代における名残りを思わせる感覚だ。  そこまで理屈っぽく考えなくても,この本には現世と幽界をめぐって実に面白い事例が収録されている。同じく「今昔画図続百鬼」の中で,ムササビは妖怪扱いなのだ。キツネやタヌキ,カワウソといった,人を騙すという伝承のある動物はさておき,アラド RMT,ムササビ(野衾。のぶすま)の項にはほぼ,動物としての形状と習性しか書かれていない。  「木の実をも喰らひ,又は火焔をもくへり」という説明部分のみ妖怪じみているが,そのほかの部分では「毛生ひて翅も即肉なり」などと,動物として正確な描写がなされているだけである。  考えてみれば,アラド戦記 RMT,妖怪が実在することを前提にしたとき,妖怪と,夜行性の不気味な動物を区別する境界線などない。布団みたいな形をして,鳥も飛ばぬ闇夜を滑空するムササビは立派な妖怪なのだ。野獣とモンスターがともに徘徊するRPG的世界では,どちらも倒すべきMobだったり,忌避すべき凶事だったりするわけで。  次に地域性という境界について
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自立型ロボットシム「カルネージハート・ポータブル」を買わずにはいられなくなる,「あなたがカルポを遊

。  ちなみにカルポのUMD版発売は2006年8月3日。発売開始と共に古参ファンや強い嗅覚を持つプレイヤーの間で話題となったが,評価が広まり切る前にソフトの供給が途絶え,“欲しくても買えない”という多くのカルポ難民を生んだ。Amazonやオークションサイトでは一時1万5千円以上というプレミア価格を叩き出したほどだ,Cheap Diablo 3 Gold。購入希望者はもちろん,貪欲に対戦相手を求める既存プレイヤーはこの3年間,頭から布団かぶってブルブルと震えながら過ごしたのだ。心酔したゲームを友達に薦めることすらできないというストレスはいかばかりのものか,よくぞみんな生きてたなという思いを禁じえない。 OKEのデザインは,シリーズを通してすべてSFイラストレーターの横山 宏氏が担当。知る人ぞ知る「マシーネンクリーガー」(模型雑誌の連載企画に端を発するストーリー仕立ての模型?デザイン連載)の生みの親であり,その独特なロボットデザインは多くの熱狂的なファンを生んだ。一見野暮ったく見えるが,豊富な外骨格の知識に裏打ちされた機能美は,噛めば噛むほど味が出る  そんな背景もあり,今回の再販は実にめでたい出来事となった。しかもダウンロード販売というからもうパンツびしょびしょである。これで,ただでさえ軽快な操作感を実現しているカルポからディスクアクセスの時間までが消え去るなんて,UMD所持者から見るとうらやましいとしか言いようがない。  というわけで少し前置きが長くなったが,以降であなたがカルポを遊ぶべき三つの理由を述べていきたい。もちろんすでに興味が湧いたという人は,ugg アグ,以下の与太話は読まなくてもいいのでさっさとPlayStation Storeへ突撃してほしい。そうでもない人は,今しばらくお付き合いを。 シナリオモードは過去作品の無骨なキャラや設定ではなく,学生の工場見学を舞台としたラブコメといった雰囲気(一応シリアスタッチ?)。このあたりは新規プレイヤー獲得を視野に入れたものだろう。ちょっとテキスト量が多過ぎるうえ初心者には難度が高い気もするが,目標を設定しつつOKE制作のイロハを学ぶことができる。四の五の言わずにクリアしておくべし 理由その1:あなたの身体能力を行使せずリアルタイムバトルを行える  筆者はプレイヤー同士の駆け引きと打撃の爽快感を同時に得られる格闘ゲームが大好きなわけだが,一つだけ大きな問題がある。  それは弱いということだ。  だいたいあんなもの勝てるわけがない
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2013年2月24日星期日

芦田愛菜さんや長澤まさみさんなど,豪華なキャスト陣が登場した「二ノ国 白き聖灰の女王」のUstream番組

芦田愛菜さん,比嘉愛未さん  11月17日に発売されたレベルファイブのPlayStation 3用RPG「」。発売の前日である2011年11月16日に,同作のキャスト陣による「バーチャル 二ノ国 完成披露会」のUstream中継が行われた。今回,収録現場を取材する機会を得たので,その様子と披露会の内容をレポートしていこう。  「バーチャル 二ノ国 完成披露会」は,「二ノ国 白き聖灰の女王」についてキャスト陣がゲームの内容を紹介するという番組だ。ニコとプッチを演じるアメリカザリガ二(柳原哲也さん,平井善之さん)の2人と,灰の女王レイナスを演じる比嘉愛未さんが全体の進行役を務めた。  最初に,本作の舞台となるさまざまな国を比嘉さんが案内。“モエールの森”“大氷河穴”“レカの町”など,緻密に描かれたフィールドを次々と巡っていった。 アメリカザリガ二(柳原哲也さん,平井善之さん)  続いて,主人公オリバー役の多部未華子さんが登場し,ゲーム内の移動手段を紹介。徒歩はもちろん,船や「ドラゴン?クロ」を使って移動する場面もあるという,リネージュ2 RMT。中にはドラゴン?クロに乗らないと行けない場所もあるようだ。  さらに,オリバー達が“ボーグ帝国”を冒険するシーンを,マル役の長澤まさみさんが鑑賞した。ボーグ帝国は「道路ですれ違うとき,同じ方向に避けるべからず」といった,妙な規則のある国だ。ここでオリバー達は“イベリコーグXX”という戦車と戦うことになる。ボスとの派手な戦闘シーンを前に,長澤さんも感嘆の声をあげていた。 多部未華子さんの出演シーン  なお,本作の舞台である「二ノ国」の住人は,Diablo3 RMT,現実世界である「一ノ国」の誰かと魂が繋がっている。ここで,一の国におけるマルの姿である病弱な少女?シェリーが,勇気をもって外へ出るシーンのムービーが公開され,比嘉さんが「スタジオジブリの百瀬監督によるアニメーションと,久石譲さんの音楽で深い世界が描かれている」とコメントした。  最後には,今作で初登場となる謎の少女?ココルを演じた芦田愛菜さんが登場した。芦田さんは17日から放映されている新CMにも出演しており,ここでそのメイキング風景と,実際に完成したCMが披露された。芦田さんは「撮影しているときはどんな内容になるかわからなくて,難しかった」と述べていたが,完成したCMにおける芦田さんの演技は堂に入っており,作中のココルと同じ衣装を身につけ,あたかも実際に冒険しているかのような映像となっている。 長澤まさみさんの出演シーン  ちなみに,今回の“バーチャル 二ノ国”と新CMにはクロマキー合成の技術が使われており,緑のシートに覆われたスタジオで撮影が行われた。撮影現場は終始和気あいあいとしており,アメリカザリガニの2人によるスピーディーなボケとツッコミに,比嘉さんや芦田さんも笑顔を見せていた。  “バーチャル 二ノ国”を通して「二ノ国 白き聖灰の女王」の美しく描かれた世界を味わえた,今回の完成披露会。この映像を通して興味を抱いた人は,ゲームの中で二ノ国を冒険してみるのもいいだろう。
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