2010年3月6日星期六

PvP型デュアルガンナー(Lv50)

PvP型デュアルガンナー(Lv50)

〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)アイオン RMT〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、Le Ciel Bleu RMTいわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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「BR...cβイベントについて」

「BR...cβイベントについて」


こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。ということで、検証の道に走ることに。ラテール RMT 他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。ドラゴニカ rmt とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。大変申し訳ありませんでした。明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。
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